Sinds een maand is het gloednieuwe tijdschrift CHIEF ook verkrijgbaar in Nederland. Het Vlaamse magazine groeide bij onze zuiderburen in geen tijd uit tot de referentie op het gebied van videogames. De redactie bestaat uit gevestigde journalisten die hun sporen verdienden bij (andere) overbekende media. Met hun gebundelde krachten streven ze bij CHIEF steeds kwaliteit en toegankelijkheid na. Zowel newbies, casual- als hardcore gamers komen in dit multiplatform tijdschrift ruimschoots aan hun trekken. In de nieuwste editie lees je alles over onder meer Burnout Paradise (gebaseerd op exclusieve informatie, enig in de Benelux), de terugkeer van Ghostbusters, Metal Gear Solid 4 en Starcraft II. Meer informatie is terug te vinden op de officiële CHIEF-website.
Sierra Entertainment en ontwikkelaar A2M kondigden onlangs de nieuwe shootergame WET aan. De makers beloven een naadloze integratie van intense vuurgevechten, acrobatische luchtballetten en vlijmscherpe zwaardbattles. De animaties en de grafische afwerking in de vrijgegeven trailer (die je hieronder kunt bekijken) laat alvast geen twijfel bestaan over het indrukwekkende visuele gedeelte van de game.
Hoofdfiguur Rubi komt in nauwe schoentjes terecht wanneer ze de opdracht aanneemt een rijkeluiszoontje terug te vinden. Haar opdrachtgever blijkt over een verborgen agenda te beschikken en er zit niets anders op dan te vluchten. Rubi lijkt op het eerste zicht een samenvoegsel van Lara Croft, Alice uit Resident Evil, The Bride uit Kill Bill en Trinity uit The Matrix. Hopelijk beschikt het vrouwelijke popje over aardig wat leuke gadgets en moves om zich als hoofdfiguur toch nog te onderscheiden.
De actie vindt plaats over drie verschillende continenten, waarbij zich voldoende gelegenheden zullen voordoen om uitgebreid de trommels van de Colt Python-revolvers van Rubi leeg te schieten. De Third Person Shooter zal ook een belangrijk deel besteden aan acrobatische moves. Rubi is in staat om op rotsen te klimmen, onder obstakels door te glijden, aan palen rond te draaien en op muren te lopen. Voor stealth-kills en close combat komt een zwaard dan weer goed van pas, waarmee de makers eveneens een overduidelijke knipoog geven aan Prince of Persia en Heavenly Sword.
Een verzameling bekende elementen die in een indrukwekkend visueel jasje gestopt worden, vormen uiteraard geen garantie op een moddervet spel. Vooralleer we onze handen op een demoversie hebben kunnen leggen, geven we de titel voorlopig toch nog het voordeel van de twijfel. De titel verschijnt zowel op Xbox 360 als op PlayStation 3 en zal pas vanaf de tweede helft van 2008 in de Benelux beschikbaar zijn.
Gearbox Software, de makers van onder meer de succesvolle Brothers in Arms oorlogsshooter, kondigde enkele dagen geleden Borderlands aan. Dit nieuwe spel wordt een futuristische First Person Shooter die enkele elementen uit het RPG-genre overneemt. De game legt de next-gen-lat zowel visueel als inhoudelijk opnieuw een stukje hoger.
In een interview met het Amerikaanse tijdschrift Game Informer omschrijft één van de makers de game als een mix tussen Diablo en Mad Max. De co-op mode zal met vier spelers gelijktijdig online kunnen gespeeld worden. Gamers kunnen op elk moment tot een online co-op spel toetreden en quitten wanneer ze geen zin meer hebben. Daarnaast bevat het spel ook een zeer uitgebreide single player mode. Personages zijn volledig naar je hand te zetten en het vechtsysteem laat het gebruik van voertuigen toe. Over de voertuigen zelf is nog maar bitter weinig geweten, alleen dat ze via allerlei prestatie- en wapenuitbreidingen up te beefen zijn.
Wat uniek is aan de titel is dat deze gebruik maakt van een ‘Content Generation System’. Hiermee maakt het spel op eigen houtje een zo goed als oneindig aantal nieuwe missies, omgevingen, vijanden en wapens aan, zodat de ervaring bij elke speelbeurt weer anders wordt. De game biedt een zo goed als oneindig aantal variaties en is dus niet gebonden aan een vooropgesteld aantal missies. Als dat geen mooi voorbeeld van next-gen gaming is!
2K Games brengt de game uit in het vierde kwartaal van 2008 en dit zowel in een PS3-, Xbox 360- als PC-versie. Om de pijn bij het lange wachten een beetje te verzachten kun je alvast de twee eerste screenshots van deze tot de verbeelding sprekende game bekijken.
Begin september verschijnt er een nieuwe PSP-console op de markt. Europa zal het eerste continent zijn waar de nieuwe PSP 2000 te koop wordt aangeboden. De tweede versie van de technologisch geavanceerde handheld is een stuk compacter dan zijn voorganger. Het gewicht werd verminderd met 33% terwijl de console ook 19% dunner werd. Het chassis kreeg een afwerking met lankglans die aan de PS3 doet denken. Het is voortaan ook mogelijk om de batterij via de USB-poort op te laden, bijvoorbeeld wanneer je de PSP aan de PS3 koppelt. De batterij mag dan iets dunner geworden zijn, de levensduur van 3 tot 6 uur is onveranderd gebleven. Een zeer welkome toevoeging is de TV-out aansluiting, die zich naast de hoofdtelefooningang bevindt. Met een speciale kabel (die niet standaard wordt meegeleverd) is het mogelijk om de PSP via composite, s-video of component met een televisietoestel te verbinden. Hierdoor kan je de PSP in een resolutie van 480x272 op je TV vertonen, handig als je een UMD-film met meerdere personen wil bekijken, of wenst te gamen op een groter scherm. Nog niet 100% bevestigd maar wel leuk is de functie om rechtstreeks WMV en DivX filmpjes via de PSP te bekijken zonder deze eerst te moeten omzetten naar MPEG-4. De prijs van de PSP 2000 zal 169 euro bedragen. De Japanners moeten nog tot 20 september wachten maar krijgen dan wel meteen toegang tot de nieuwe TV-ontvanger.
De Time Crisis-shooterreeks heeft stevige roots in het arcademilieu en werd nog populairder met de introductie van de PlayStation en PlayStation 2-versies. Gewapend met een lightgun en een schietgrage vinger kon je vanuit je luie zetel gespuis op je televisie overhoop knallen. De simpele maar doeltreffende shoot & cover-gameplay inspireerde tal van andere games zoals Kill.Switch en Gears Of War. Namco Bandai bevestigt nu officieel bezig te zijn aan Time Crisis 4 voor PlayStation 3. Even een kleine update.
In geruchten werd eerst de PS2 en later de Xbox 360 en PS3 genoemd als bevoorrechte console om Time Crisis 4 te ontvangen. Met next-gen-games al stevig uit de startblokken is van een PS2-versie alvast geen sprake meer. Ook de 360-editie werd voorlopig netjes opgeborgen. PlayStation 3-eigenaars mogen zich met deze exclusieve titel dus alvast in de handen beginnen wrijven.
Met de komst van HDTV voldoen zelfs de meest geavanceerde 100-Hz lichtpistolen niet langer om next-gen te gamen. Daarom ontwikkelt Namco Bandai samen met het spel ook een nieuwe GunCon 3 lightgun. Niet alleen zal het pistool met flatscreens en HDTV’s overweg kunnen, het zal ook uitgerust zijn met een analoge stick en verschillende actieknoppen. Omdat Time Crisis 4 een conversie wordt van de vorig jaar in Japan verschenen arcadeversie, zal je af en toe in First Person View moeten spelen. Om je vlot voort te bewegen en snel te kunnen schieten, is het daarom handig om een analoge stick op je pistool te hebben. De GunCon 3 zal door zijn extra houdgreep ook als machinegeweer kunnen gehanteerd worden, wat het inlevingsvermogen versterkt wanneer je de latere wapens in het spel ter beschikking krijgt.
Het hoofdverhaal in de Mission Mode gaat als volgt: wanneer het V.S.S.E. wapensmokkelaars op het spoor komt worden agenten Giorgio Bruno en Evan Bernard naar Californië gestuurd om de zaak van naderbij te onderzoeken. Het tweetal is nog maar pas op de luchthaven aangekomen of ze worden al meteen onder vuur genomen door een mysterieuze terroristische paramilitaire eenheid. Dit blijkt nog maar het begin te zijn van een lange en verbeten strijd tegen de misdaad. Je kan het spel ook in multiplayer spelen wanneer je over twee lightguns beschikt, en kan naast de hoofdmode ook je schietvaardigheden verbeteren in allerlei challenges. De makers beloven dat er visueel en inhoudelijk maar weinig verschil tussen de arcade- en consoleversie zal bestaan. Een Japanse releasedate voor Time Crisis 4 is voorzien tegen het einde van 2007. Europa zou enkele maanden nadien aan de beurt zijn. Hieronder kan je alvast de trailer bekijken.
Stuntman zorgde vijf jaar geleden voor heel wat brokken binnen het racing genre. In deze aartsmoeilijke en op trial-and-error gebaseerde titel van Reflections, nam je als gamer plaats achter het stuur van verschillende voertuigen. Op aanwijzingen van een filmregisseur was het vervolgens de bedoeling om bepaalde filmstunts zo perfect mogelijk uit te voeren. Wanneer je na veel bloed, zweet en tranen een zo goed als feilloos parcours had afgelegd, zorgde een filmische replay voor een torenhoog gevoel van voldoening. Met een sneeuwscooter omvallende bomen ontwijken, springen over gapende kloven en vervolgens met een wilde schanssprong een deltavliegtuigje laten neerstorten: het zorgde steevast voor een brede grijns op het gelaat van de speler.
De sequel Stuntman Ignition is inmiddels in handen van THQ, die de titel vorig jaar van Atari overnam. Het ontwikkelingsteam van Paradigm (dat mee werd overgeheveld) legt momenteel de laatste hand aan het next-gen spel. De gameplay van Stuntman is een stuk toegankelijker door de grotere toegestane foutenmarge. Je beschikt voortaan over vijf levens binnen dezelfde filmscène. Hierdoor is het helemaal geen ramp wanneer je eens even een bochtje mist of een verkeerd object in de prak rijdt. Wanneer het dan toch misloopt kan je meteen weer opnieuw beginnen door de afwezigheid van laadtijden. Spelers van het eerste deel zullen dit ongelooflijk op prijs stellen, aangezien het vaak verschrikkelijk lang duurde vooraleer een bepaalde scène opnieuw geladen was na een klein stuurfoutje.
Vanzelfsprekend zitten er ook weer een aantal bekende films in het spel verwerkt, zes om precies te zijn. Woestijnlevels uit Mad Max, wilde sprongen door de straten van San Francisco uit Bullit, ze zitten er allemaal in. Alles bijmekaar geteld kan je aan de slag in 36 verschillende stuntlevels met maar liefst 25 verschillende voertuigen. Grafisch ziet alles er alvast erg goed uit. Het spel verschijnt in Europa op 10 augustus op PlayStation 3 en Xbox 360 en in een stripped down-version op PlayStation 2 en PSP. Hieronder kan je al even kijken naar de gameplay.
De nieuwe stealthepisode uit de Splinter Cell-serie zal exclusief op Xbox 360 en PC verschijnen. Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction is inmiddels al het vijfde deel uit de reeks en introduceert een nieuwe vorm van gameplay, waarin improvisatie de toon zet. Hoofdfiguur Sam Fisher wordt door dubieuze omstandigheden aanzien als een voortvluchtige staatsvijand en ontdekt dat enkele van zijn vroegere collega’s achter deze laffe daad zitten. Als opgejaagd wild moet Sam zijn onschuld trachten te bewijzen aan de hand van intel die hij op zijn pad tegenkomt. Dankzij de zwarte markt ben je in staat om wapens en gadgets te kopen. Voorbij zijn de tijden waarbij je op de tippen van je tenen in de schaduw moest lopen, Conviction legt de klemtoon bewust elders. De omgeving zal een nog belangrijkere rol spelen en elk object dat je tegenkomt zal naar believen gebruikt kunnen worden. De a.i. van de vijand krijgt er een tandje bij, aangezien rivalen voortaan ook proactief op zoek gaan naar jou.
Door onopvallend op te gaan in de menigte ben je in staat om belagers af te schudden. Je kan hierbij mensen imiteren om niet op te vallen, of je kan bewust paniek zaaien middenin een mensenmassa als afleidingsmanoeuvre. Als voorbeeld halen de makers de volgende situatie aan: je kan door op te gaan in de menigte ontsnappen aan het nauwlettende oog van een rivaal. Vervolgens kan je iemand voor de deur van een café op de grond gooien, zodat de security agent naar buiten komt gelopen. Daarna kan je de agent in een steegje lokken en hem daar in een hinderlaag opwachten. De toepassingen zijn legio en er bestaan tal van oplossingen om je hachje uit bepaalde netelige situaties te redden. Gamers mogen zich verder ook verwachten aan blitse achtervolgingen, woeste close-combat en gevaarlijke vuurgevechten. Stealth gekoppeld aan actie dus. Ubisoft gaf zopas een eerste veelbelovende trailer van het spel vrij, die je hier kan bekijken. De releasedate is voorzien voor de herfst van dit jaar. Alvast een titel om naar uit te kijken.
Day 1 Studios raakte als game developer bekend met MechAssault 2: Lone Wolf voor Xbox en F.E.A.R. voor Xbox 360 & PS3. Samen met uitgever LucasArts zijn ze momenteel druk in de weer met Fracture, een next-gen shooter die zowel op PlayStation 3 als Xbox 360 zal verschijnen in de zomer van 2008. Het verhaal speelt zich af in een post-apocalyptische futuristische versie van de Verenigde Staten, die door het smelten van de ijskap en de hierop volgende overstromingen, verdeeld is in twee kampen. Enerzijds heb je de Atlantic Alliance aan de oostkust, die nauw samenwerkt met het overgebleven Europa, en anderzijds heb je de Republic of Pacifica die onder één hoedje speelt met Azië. Deze twee supermachten maken mekaar het leven zuur en strijden voor de ultieme heerschappij over de VS.
NCsoft & Destination Games leggen momenteel de laatse hand aan Tabula Rasa, een First Person Shooter waarbij PC-gamers het vooral via internet tegen mekaar zullen opnemen. De beperkte single player-mode wordt louter als zoethoudertje toegevoegd. MMO-games zijn niet nieuw maar oogstten in het verleden voornamelijk veel bekendheid als MMORPG. Tabula Raza gaat er prat op de eerste MMOFPS te zijn en koppelt ultrasnelle actie aan sciencefiction-elementen. Bij het verschijnen van dit bericht zijn de beta tests al volop aan de gang, zodat het spel in de zomer in productie kan om uiterlijk tegen de herfst van 2007 bij ons in de winkelrekken te liggen. Reikhalzend kijken we uit naar een speelbare versie van de game, want dit zou best wel eens een leuke titel kunnen worden. Meer nieuws en updates kan je hier vinden.
Pandemic Studios, de maker van onder meer Mercenaries, Star Wars Battlefront en Full Spectrum Warrior, is al geruime tijd bezig aan Saboteur. Het betreft een strategisch-actiespel dat zich afspeelt tijdens WOII. De game zal een open spelwereld bevatten, die je in free roamingstijl kan doorkruisen. Het hoofdpersonage is de Ierse Sean, die zich in Frankrijk bevindt op het ogenblik dat de Duitsers Parijs binnen vallen. Naast het saboteren van Nazi’s en het doeltreffend uitschakelen van tegenstanders in onvervalste actiestijl, zal je ook geregeld geconfronteerd worden met stealthmissies, waarbij geruisloosheid en onopvallendheid primeren. Hierbij wordt je geholpen door een ‘Suspicion Meter’ die aangeeft of je goed bezig bent. Als koerier heb je veel ervaring met het besturen van voertuigen, waardoor je er donder op kan zeggen dat het rijden door de stad een minstens even primaire rol zal spelen. Via een overzichtskaart kan je zien welke delen van Parijs reeds in handen gevallen zijn van de vijand. Wanneer sommige delen opnieuw herwonnen worden, krijgen de inwoners opnieuw hoop, zodat ze je kunnen helpen in je strijd tegen Hitler. Saboteur staat gepland voor 2008 en zal verschijnen op PC, Xbox360 en PlayStation 3. Voor regelmatige updates kan je deze site checken of je abonneren op de nieuwsbrief van het spel.
De Nintendo DS beschikt al een tijdje over het verslavende spel ‘Dr. Kawashima’s Brain Training’, waarin de speler aan de hand van praktische proeven onder meer zijn wiskundig- en taalkundig inzicht aanscherpt. De hoge verkoopcijfers van het spel zijn ook de concurrentie niet ontgaan. Sony lanceert binnenkort HotBrain voor de PSP. Een vergelijkbaar alternatief voor bezitters van de PlayStation Portable. Een eerste speelsessie met het spel liet ons jammer genoeg nog niet meteen warm lopen, wegens té futloos en het gebrek aan originaliteit. Wie meer wil weten kan hieronder de trailer van de game bekijken.
Met LittleBigPlanet wil Sony de fun en creativiteit van hun user-based content creation en sharing systeem benadrukken. Je speelt samen met drie andere spelers op een gekke planeet. De game zal erg eenvoudig gehouden worden en de mogelijkheid bieden om je eigen personages, achtergronden, objecten en levels te ontwerpen. De virtuele grondstoffen die je hiervoor gebruikt zijn onder meer hout, stof en metaal. The sky is the limit. Het doel van het spel is het zoveel mogelijk verzamelen van ‘sponge’, een vreemd goedje. Het is een wedstrijd tegen anderen maar vaak zal je ook moeten samenwerken om vooruit te kunnen in het spel. Naast de online versie, die gratis via het PlayStation Network te spelen zal zijn, beschikt de game eveneens over een single player versie. Zeker in de gaten houden dus met andere woorden!
Boom Boom Rocket is een nieuwe titel voor het Xbox360 Live Arcade netwerk. Ontwikkelaar Bizarre Creations legt momenteel de laatste hand aan de code en hoopt het spel medio april te kunnen aanbieden aan de 360-community. Terwijl de camera een idyllisch plaatje toont, moet je als gamer bepaalde knoppencombinaties uitvoeren om vuurwerk tot ontsteking te brengen. In die zin heeft de game iets weg van Fantavision op PS2. Naast het scoren van combo’s en het triggeren van verschillende soorten luchtspektakel, bevat de game ook een free play mode, waarbij je de rustige beelden en de ondesteunende soundtrack als achtergrond entertainment kan gebruiken op familiefeestjes. Niets is zo leuk als koffie drinken op zondag met wat vuurwerk op de achtergrond.
De eerste PS3-footage die de gamepers op de E3-beurs te zien kreeg, was die van een grappig bad vol eendjes. Wisten wij veel dat het toen niet alleen om een tech-demo ging, maar ook over de introductie van een nieuwe downloadbare PS3-game? Super Rub a Dub ging normaal gezien pas op 19 april het Europese levenslicht zien, maar werd reeds gisteren gelanceerd op het PlayStation Network. Hierdoor krijgen wij het spel nog voor de Amerikanen en de Japanners te spelen. Je bestuurt een moedereend die haar kleintjes binnen een bepaalde tijd moet zien te verzamelen. Hierbij moet je uitkijken voor obstakels en gemene vissen die het op je kroost gemunt hebben. Met de motion sensoren in de Sixaxis controller kan je het bad kantelen zodat de eendjes beginnen te zwemmen. Het doel is zoveel mogelijk eenden door de exit te krijgen. Een variant op van die retro-plastic doolhofjes die je in verschillende richtingen moet kiepen om een metalen balletje in een gaatje te krijgen. In de PlayStation Store kan je de game gratis als demo downloaden of je kan meteen het hele spel kopen en afhalen van het netwerk voor 4,99 euro.
Opzij, opzij, opzij...we hebben ongelofelijke haast. Herman Van Veen wist het twintig jaar geleden al: tijd is kostbaar. Niks op tegen, hoor. Dan speel ik daar toch gewoon op in? Ben je het beu om eerst een ellenlange review te moeten lezen, vooraleer je weet of je een spel kan kopen? Dan heb ik goed nieuws, Zeenz pakt het anders aan! Klik één paginaatje verder (verloren tijd = ong. 1 seconde) en lees in minder dan twee minuten mijn bevindingen over drie topgames. Snel!